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就遊戲的本質而論

Writer: Solus LuSolus Lu

綜觀從古早時期就流傳下來的遊戲 不論是象棋、將棋、西洋棋 甚至是沒有具體形象的圍棋 都是圍繞著近乎攻城掠地的核心在發展著 或許 遊戲這個媒介的本身 就是先人們為了探討爭鬥這個議題而存在著


 
 
 

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淺論民族情感與大國迷思

來個假設 一個地區的某個文化族群 在上上個世紀中末 一直到上個世紀初期 在國際局勢上處於明顯的劣勢 而這個劣勢 剛好與他們所擁抱的 又或說文化上被灌輸的 大國想像 有著激烈的矛盾 而這個矛盾 長期醞釀下來 就塑造出許多像我要打十個 這類對抗民族自卑的民族神話 不論這個神話...

就素材的原質

攝取別人創作的作品 就好比吃下精緻美食一般 雖然又好吃又容易下嚥 但因為已然經歷過 無數次手法純熟的加工 其中的素材 都早已喪失 最原本未經琢磨的形式 若以營養價值而論 自然是有所流失的 因此身為創作者的我們 應當保有至少一種 獲取原始素材的習慣 畢竟 在自己咀嚼的過程中...

就接手別人設計的碎碎唸

在遊戲產業的職場裡 身為企劃的我們 時不時地 會需要接手別人先起頭 或已經做到一定程度的設計 而此時常常看到的 就是接手者直接翻掉先前的內容 重新設計了一次結果差不多的東西 以專案推進的效率而言 這是很有問題的 我們應當謹記 「輪子無須再造」 ...

吾乃鹿戈 此為我窟

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