在遊戲產業的職場裡 身為企劃的我們 時不時地 會需要接手別人先起頭 或已經做到一定程度的設計 而此時常常看到的 就是接手者直接翻掉先前的內容 重新設計了一次結果差不多的東西 以專案推進的效率而言 這是很有問題的 我們應當謹記 「輪子無須再造」 不要為了創造而創造 企劃在進行中的專案裡 所應當扮演的角色 是要確保 專案既定的目標 能夠以玩家喜愛的方式呈現出來 而不是硬塞入個人的哲學理念 另外 意圖遠重於手法 在看待別人的設計時 最好是屏棄糾察隊心態 重點是核心要表達的樂趣是什麼 一直去挑機制有什麼問題 試圖要推翻之前的設計 並沒有多大的意義 就我看過的案例而言 自以為的救世主 往往只會成為滅世主 更何況 遊戲製作 本就是個集體創作的框架 什麼都要遂行自己的意志 單純只是種不成熟的任性罷了
就接手別人設計的碎碎唸
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