喃喃自語ingSolus LuJan 7, 20181 min read鄙人的歷史沒有學得很好 無法提出太多辯證中所需要的事證 但從吾所知的些許案例中 舉凡以仇視作為開端者 多半都會成為仇視對象的鏡射 又甚或是更超過的版本究竟是因為為了與怪物搏鬥而不自覺地成為了怪物又或者是因為本質上本也是怪物所以才會以打倒的名號來取而代之
鄙人的歷史沒有學得很好 無法提出太多辯證中所需要的事證 但從吾所知的些許案例中 舉凡以仇視作為開端者 多半都會成為仇視對象的鏡射 又甚或是更超過的版本究竟是因為為了與怪物搏鬥而不自覺地成為了怪物又或者是因為本質上本也是怪物所以才會以打倒的名號來取而代之
淺論民族情感與大國迷思來個假設 一個地區的某個文化族群 在上上個世紀中末 一直到上個世紀初期 在國際局勢上處於明顯的劣勢 而這個劣勢 剛好與他們所擁抱的 又或說文化上被灌輸的 大國想像 有著激烈的矛盾 而這個矛盾 長期醞釀下來 就塑造出許多像我要打十個 這類對抗民族自卑的民族神話 不論這個神話...
就素材的原質攝取別人創作的作品 就好比吃下精緻美食一般 雖然又好吃又容易下嚥 但因為已然經歷過 無數次手法純熟的加工 其中的素材 都早已喪失 最原本未經琢磨的形式 若以營養價值而論 自然是有所流失的 因此身為創作者的我們 應當保有至少一種 獲取原始素材的習慣 畢竟 在自己咀嚼的過程中...
就接手別人設計的碎碎唸在遊戲產業的職場裡 身為企劃的我們 時不時地 會需要接手別人先起頭 或已經做到一定程度的設計 而此時常常看到的 就是接手者直接翻掉先前的內容 重新設計了一次結果差不多的東西 以專案推進的效率而言 這是很有問題的 我們應當謹記 「輪子無須再造」 ...